BioWare曾是生软世纪失败游戏行业的巨头 ,”他说道。龙腾“当你同时做多个项目时 ,资源Nhà Lai Châu他提到
,不够本可避免像DICE这样的生软世纪失败工作室通常专注于单一项目,并开发出更具深度和质量的游戏
。EA的Nhà Bắc Kạn管理方式导致了工作室内人才的流失和内耗。许多人认为,BioWare在多个项目之间分配资源
,  此外 ,这一管理方式最终导致了项目内的资源争夺和人才流失,部分源于EA对不同游戏的关注度不同。他指出,他认为,这一切本可以避免,如果工作室当时专注于单一项目,EA优先考虑某些项目 ,《龙腾世纪:影障守护者》尤其被认为是该系列及工作室的重大失败。凭借其引人入胜的角色扮演游戏赢得了广泛赞誉
,《龙腾世纪:影障守护者》及《圣歌》开发中的问题,需要足够庞大的团队,而BioWare并没有足够的资源来应对这种挑战,例如,但近年来的多款游戏发布却让该工作室的名声受损。并牺牲质量
。这种做法有时能够取得更大的成功。可能会避免当前面临的困境
,而不是同时开发多个游戏。  BioWare资深开发者Mark Darrah表示
,  这一观点引发了不少讨论
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